Command & Conquer 4 Multiplayer Preview

Bouweenpc 15 februari 2010 0 Bron:

Na maar liefst vijftien jaar zal er eindelijk een einde komen aan de Tiberium-saga van Command & Conquer. Wederom zullen de strijdmachten van de Global Defense Initiative en de Brotherhood of Nod het tegen elkaar opnemen. Ook deze keer is niets minder dan totale wereldoverheersing de inzet, maar de komst van de buitenaardse Scrin heeft de zaken flink wat lastiger gemaakt. In tegenstelling tot deel 3 zijn de buitenaardsen overigens niet speelbaar. We hebben ons uitgeleefd op de multiplayer beta om te zien of de kostbare Tiberium nog het vechten waard is.

[imgborder=1]http://www.bouweenpc.nl/uploads/2984_1266188468.jpg” />
Om maar gelijk met de deur in huis te vallen: daar zijn we nog niet van overtuigd. Tiberium Twilight is anders. Heel anders. Weg zijn de uitgestrekte Tiberiumvelden, weg zijn de Harvesters, de Refineries, de War Factories, de Hands of Nod. Het bouwen van een basis is bijna volledig gestript uit de formule. In plaats hiervan kun je kiezen uit drie verschillende Crawlers, logge, wandelende fabrieken die elk een specialiteit hebben. Deze mobiele bases kunnen uitklappen en troepen produceren. De drie verschillende smaken zijn Offense, Support en Defense, die zich bezighouden met respectievelijk land, lucht en verdedigingswerken. Het wordt wachten op het volledige spel om te zien of dit alles nog een beetje in de verhaallijn gaat passen.

[imgborder=1]http://www.bouweenpc.nl/uploads/2984_1266188523.jpg” />
Bevelhebbers verdienen door te spelen ervaringspunten en zodra ze in niveau stijgen, krijgen ze meer eenheden om te bouwen. Electronic Arts moet flink aan de slag deze maand, want de balans heeft nog aandacht nodig. Ook al zijn jouw starteenheden in theorie in staat om alle situaties de baas te blijven, in de praktijk blijken sommige geavanceerde oorlogsmachines niet te verslaan. Het concept rond levels en unlocks vinden we echter ook om een andere reden dubieus. Waarom moeten we uren spelen voordat we de beroemde Mammoth Tanks en Obelisks of Light mogen bouwen? Waarom zo moeilijk doen voordat we de leuke speeltjes mogen hebben?

[imgborder=1]http://www.bouweenpc.nl/uploads/2984_1266188543.jpg” />
Ook de manier waarop je het spel wint is op de schop gegaan. Doorgaans is het slopen van een vijandelijke basis reden voor een feestje, maar als je in C&C4 een Crawler sloopt, komt daar een minuutje later een nieuwe voor in de plaats. Je wint een potje door zo veel mogelijk Tiberium Control Nodes te veroveren en vast te houden. Het spel heeft hierdoor flink wat weg van World in Conflict. Het is natuurlijk erg gewaagd om voor het laatste deel alles zo overhoop te gooien, maar is dit waar we op zitten te wachten? Tiberium Twilight voelt voorlopig aan als een totaal ander spel, waar de C&C-naam op is geplakt voor de verkoopcijfers.

Laat een reactie achter »