Een zwaar bewaakte basis ligt aan de voet van een berg en wordt verduisterd door de ondergaande zon. Liggend op de berg houd je de basis uren in de gaten en als de nacht gevallen is, begin je de missie. Ondertussen ben je op de hoogte van het aantal bewakers en de positie ervan. Hiervan maak je gebruik in je plan van aanpak en elke bewaker die van zijn positie afwijkt, gebruik jij in je voordeel. Eén voor één vallen bewakers dood neer met een nog warm stuk lood tussen de ogen. Als een flank vrijgemaakt is, betreed je de basis waarbij je op zoek gaat naar de gegevens waarvoor je kwam. Als sniper in het spel Sniper Ghost Warrior is dit een klassiek voorbeeld van hoe een sniper te werk gaat. De vraag is alleen: is het spel enigszins te vergelijken met het echte werk?

Bij het starten van het spel krijg je de basisprincipes van het sniper zijn uitgelegd, stukje bij beetje. Je krijgt onder andere geleerd dat stealth één van de belangrijkste dingen is die een sniper gebruiken kan. Stealth houdt in dat je zonder gezien te worden taken kan uitvoeren, zoals bijvoorbeeld een basis insluipen zonder gezien te worden, of ongemerkt een groep soldaten uitschakelen. Gedurende het grootste deel van het spel bevind je jezelf in de jungle, waarbij een bosje in combinatie met jouw ghillie-suit al vrij snel uitloopt tot een onzichtbare vermomming. Na hierin een beetje ervaring op te doen, krijg je al vrij snel de grote taken, waarbij je er ook een aantal zult verknallen. In de rest van het spel moet je de gemaakte fouten weer recht zetten.

Am I invisible?
Waar het verhaal niet echt sterk is, zou de gameplay dit goed kunnen maken. De bewakers, soldaten en iedereen die je probeert tegen te houden, proberen allemaal goed op te letten. Jammer genoeg falen ze hier keihard in. Het is namelijk zo dat als je tijgerend langs ze komt, ze je simpelweg niet zien. Het lijkt wel alsof je volledig onzichtbaar bent als je op de grond ligt. Al hurkend gaat het je ook nog redelijk goed af, onder normale omstandigheden ben je wel veilig, maar een groot succes is het niet als je te dichtbij komt. Al lopend word je ook niet altijd even snel gezien, maar vergroot de kans wel aanzienlijk.

Snipers zijn er op getraind om niet gezien te worden, maar wel alles te zien. Daarom zou je denken dat als er in een basis counter-snipers aanwezig zijn, die wel opletten. Ook de fantastische counter-snipers hebben geen idee wat ze overkomt als ze ineens iemand naast zich zien staan met een gedempt pistool. De onoplettendheid van de vijanden is zo erg dat je in missies waar je niet gezien mag worden, in sommige gevallen de basis al rennend kan doorkruisen zonder problemen. Soms hebben ze iets gezien, maar slaan ze geen alarm, waardoor je heel even moet wachten maar daarna zonder problemen verder kan lopen.

Om het nog een stukje makkelijker te maken zijn de vijandelijke troepen te herkennen aan een opvallend rode gloed als er door de scope van de sniper gekeken wordt. Zo zijn soldaten die zich verbergen nergens meer veilig. Stel je voor dat een counter-sniper verdekt opgesteld staat in een bosje en jij even door je scope kijkt en een rood gloeiend bosje ziet. Tot zover de onopvallendheid.

Ok, dus misschien zijn de bewakers niet altijd even op de hoede en zijn ze lichtgevend, maakt dat het spel makkelijk? Nou nee, niet altijd in ieder geval. De makers van het spel hebben waarschijnlijk ook doorgehad dat er niet altijd even goed opgelet wordt, maar dat compenseren ze gewoon door vijf keer meer man neer te zetten. In een aantal missies mag je helemaal niet gezien worden. Als je dan in een klein gebied ineens dertig man hebt staan waar je even langs moet sluipen kan het nog lastig worden ook, want het valt wel redelijk op als in het midden van die groep iemand dood neervalt.

Soms moet je als sniper je ademhaling even onder controle houden om een goed schot te verrichten. Als je een stuk hebt gerend om te ontkomen van bloeddorstige troepen of om een goede positie te vinden om uit te snipen, is je hart er enigszins op tegen om rustig aan te doen. Dit heeft als gevolg dat je de ademhaling niet onder controle hebt en hierdoor niet rustig op één plek kan richten. Als je even bijgekomen bent, krijg je de mogelijkheid om te stabiliseren en zelfs even je adem in te houden waardoor een prachtig schot gemaakt kan worden. Het lastige is af en toe dat er een blaadje voor zit. Als je denkt iemand uit een verkenningstoren te schieten terwijl er een blaadje van een boom voor zit, heb je het goed mis. Het spel ziet de blaadjes en de rest van de boom af en toe aan voor onbreekbare stukken materiaal, wat ervoor zorgt dat jij je schot niet raakt en soms zelfs opgemerkt wordt door het geluid van het schot. Heel fijn, die natuur.

Naast het sluipwerk hebben de makers van het spel geprobeerd wat diversiteit in het spel te brengen door middel van een aantal stukjes actie. Zo kom je meerdere keren achter een dik machinegeweer te zitten, moet je als een soort SWAT team een olieboorplatform veilig stellen en mag je af en toe los gaan met een ongedempte sniper. Deze stukjes brengen vaak opluchting na een missie met alleen maar sluipen en kijken of je iemand raakt waar anderen het niet zien. Echter is het wel raar dat het spel zich voor doet als een spel waarin je alleen moet snipen, terwijl je dus regelmatig deze rol verlaat.

Snipen is lastig, of niet?
Een sniper op grote afstand moet met een hoop factoren rekening houden: de ronding van de aarde, windsnelheid, luchtvochtigheid en ga zo maar door. Nou is het spel redelijk arcade opgezet, dus het meeste is verwaarloosd, maar de wind is nog steeds een factor. Eigenlijk is dit een factor die ze net zo goed weg hadden kunnen laten. Waarom vraag je jezelf af? Omdat je hulp krijgt door middel van een punt op je scherm waaraan je kan zien of de kogel het doel raakt. Zorg je dat dit puntje op het hoofd van de ander staat, heb je alsnog gegarandeerd een dode op je geweten.

Een aantal leuke effecten houden wel de lol in het spel. Zo heb je een soort bullet-time, waarin je de vijanden snel kan uitschakelen. Als je hierbij iemand in het hoofd raakt, heb je vaak een bullet-cam waarbij de camera de kogel in slow-motion volgt. Op deze manier zie je goed hoe een kogel nou ook alweer een hoofd doorboort. Hierdoor weet je in ieder geval zeker dat hij dood is en je kan even genieten van het prachtschot dat je gemaakt hebt. Het kogel-incasserend slachtoffer valt wel realistisch neer en dat is dan weer een meevallertje.

De rest van de graphics zijn niet slecht. Het spel kan de jungle op een mooie manier simuleren en de omgeving is leuk om naar te kijken. Over het algemeen is er weinig slechts te vertellen op dit vlak. Qua geluid kunnen we niet helemaal hetzelfde zeggen. De wapens klinken niet echt zwaar, waardoor je vaak het gevoel hebt dat je met een klein kaliber bezig bent, terwijl je eigenlijk met het zwaardere werk bezig bent. Soms moet dit, bijvoorbeeld bij gedempte snipers, maar als je een AK-74 in je hand hebt is het een beetje raar om te horen. Gelukkig klinken de echt lompe stationaire machine-geweren wel lekker lomp zoals het hoort.

Een nadeel van de singleplayer is dat hij van korte duur is. Naast de singleplayer is er ook nog een multiplayer, iets wat je niet snel verwacht bij een spel als dit. Misschien hadden ze het ook maar beter weg kunnen laten. De maps die gebruikt zijn, mogen klein genoemd worden. Dit heeft vaak als resultaat dat mensen meer met hun pistooltje rond gaan rennen op zoek naar vijanden, die met een sniper op korte afstand niks kunnen maken. Grote open maps om te snipen zijn er niet. De drie modi die gespeeld kunnen worden zijn deathmatch, team deathmatch en VIP. Deathmatch is de grootste chaos en wordt dus ook het meest gespeeld met de pistooltjes. Team deathmatch gaat er al iets tactischer aan toe maar is alsnog veelal pistool-werk. De derde modus, VIP, is eigenlijk hetzelfde als team deathmatch alleen is er één persoon waar je meer punten voor krijgt als je hem neerschiet, namelijk de VIP.

Conclusie
Het spel doet zich voor als een spel waarin alleen gesniped wordt. In werkelijkheid is dit maar gedeeltelijk waar, door de missies die je met automatische geweren moet doen. In de multiplayer is het nog minder snipen, doordat de maps zo klein zijn. Het feit dat er een hoop af te schieten valt in de singleplayer met de bullet-cam aan je zijde, zorgt ervoor dat het spel toch iets unieks heeft en even voor plezier zorgt.
Pluspunten
+ Bullet-cam
+ Eén van de weinig snipe-spellen
Minpunten
- Multiplayer
- Korte singleplayer

