• Homepage
  • >
  • Games
  • >
  • Resident Evil 9 — alles wat je moet weten over Resident Evil Requiem

Resident Evil 9 — alles wat je moet weten over Resident Evil Requiem

  • Paul
  • 4 Seconds ago
  • Comments Off
resident evil 9

Resident Evil 9, officieel aangekondigd als Resident Evil Requiem, is de volgende hoofdaflevering in Capcoms iconische survival-horrorserie. De reveal tijdens Summer Game Fest 2025 trok meteen veel aandacht: de game zet een nieuwe hoofdpersoon in de spotlight, belooft een mix van vertrouwde en vernieuwende gameplay-elementen en brengt de serie terug naar Raccoon City-achtige settingen. 

Wanneer verschijnt Resident Evil 9?

Capcom heeft Resident Evil Requiem officieel aangekondigd met een geplande releasedatum in het eerste kwartaal van 2026; meerdere bronnen melden 27 februari 2026 als lancering voor pc (Windows) en de huidige consoles (PlayStation 5 en Xbox Series X/S), en ook andere platformvermeldingen (bijv. Nintendo Switch 2) circuleren in officiële lijsten. Dit betekent dat het spel in principe bedoeld is voor de nieuwste generatie hardware. 

resident evil requiem
Pre-order Resident Evil Requiem hier

Wat is er al officieel bekend? — setting, protagonist en toon

Nieuwe hoofdpersoon: de game richt zich op FBI-agent Grace Ashcroft, voorgesteld als de ‘nieuwe hoofdpersonage’ van de reeks. Grace heeft een andere persoonlijkheid dan voorgaande actiegerichte helden: ze is kwetsbaarder, nerveuzer en daardoor meer gericht op survival/horror-ervaringen waarin kwetsbaarheid centraal staat.

Setting: de setting bevat duidelijke verwijzingen naar Raccoon City en locaties die doen denken aan klassieke Resident Evil-omgevingen (hotels, ziekenhuizen, donker stadsgebied). De trailer en hands-on impressies tonen een mix van claustrofobische binnenruimtes en stedelijke locaties.

Humorloze horrortoon: ontwikkelaars benadrukken een terugkeer naar intense, beklemmende horror — termen als “addictive fear” en voorbeelden uit hands-on demo’s wijzen op flink angstaanjagende toestanden en body-horror-achtige vijanden.

Gameplay: wat valt op en waarin verschilt RE9 van voorgaande titels?

Perspectief-switch: één van de grotere gameplay-vernieuwingen die veel aandacht kreeg is de mogelijkheid om tussen eerste- en derde-persoon te wisselen (in hands-on demo’s werd deze toggle gedemonstreerd). Dit is een flexibele keuze die spelers een meer traditionele third-person ervaring kan geven of juist een intieme first-person survival-horror modus.

RE Engine + fotorealisme: Capcom bouwt verder op de RE Engine; visueel mikken ze op zeer realistische belichting, materialen en gezichtsanimatie — dat levert zowel cinematografische cutscenes als zeer gedetailleerde in-game momenten op. Dat versterkt de immersion en de schrikmomenten. 

Ontwerp van encounters: previews beschrijven een mix van puzzel- en verkenningsgedeeltes (slot- en stroompuzzels, veilige kamers), én momenten van achtervolging door grote, groteske monsters. Die combo voelt vertrouwd aan voor lange-termijn fans (meer nadruk op langzaam opgebouwde spanning dan op non-stop actie).

Wat keert terug uit eerdere Resident Evil-games?

Resident Evil Requiem legt nadruk op een balans tussen nostalgie en vernieuwing. Wat herkenbaar is of terugkomt:

  • Raccoon City-achtergrond en franchise-lore: referenties naar eerdere gebeurtenissen en personages (familiebanden zoals de connectie met Alyssa Ashcroft uit Resident Evil Outbreak) geven seriecontinuïteit. Verwacht easter eggs en lore-verbindingen die fans zullen waarderen.
  • Bekende mechanieken: puzzels, resource-management (munitie/voorraad), veilige kamers en het idee van beperkte middelen en kwetsbaarheid — klassiek RE — blijven kernonderdelen. De demo’s benadrukken weer de afwisseling tussen verkenning/puzzels en confrontaties met sterke, memorabele vijanden.
  • Monsters & body-horror: de serie’s neiging tot groteske vijanden en heftige visuele horror (zoals in RE7 en Village) keert terug; previews tonen grote, angstaanjagende boss-achtige wezens en momenten van expliciete body-horror.

Wat is nieuw of opvallend verschillend t.o.v. recente titels (RE7, RE2-remake, Village)?

Nieuw hoofdpersonage en perspectief-flexibiliteit: waar recentere games vaak bekende gezichten (Leon, Chris, Ethan) benadrukten, zet Requiem in op een nieuw gezicht en een meer verhalende, persoonlijke insteek. De keuze om spelers zelf tussen FP en TP te laten wisselen is technisch én design-technisch een opvallende afwijking.

Terugkeer naar Raccoon City-gevoel: narratief voelt het — tenminste op het eerste zicht — als een kruising tussen klassieke Raccoon City-activiteiten en de meer intieme, enge sfeer van RE7. Die combinatie kan de serie een frisse maar toch vertrouwde toon geven.

Comebacks: keert Leon/Chris/Ethan terug?

Capcom benadrukt Grace als de nieuwe protagonist en heeft niet officieel bevestigd dat Leon, Chris of Ethan de hoofdrol terugkrijgen in Requiem. Tegelijkertijd circuleren er lekken en speculaties — sommige recente berichten en retail-lekken wijzen op extra speelbare personages of cameo’s — maar concrete bevestiging ontbreekt of is onduidelijk. Verwacht dus geruchten: sommige bronnen suggereren dat oudere personages in zekere mate kunnen terugkeren (bijv. als cameo, DLC of later in het verhaal), maar dat is op dit moment grotendeels speculatie/gelekte info. 

Leaks en community-geruchten — wat is betrouwbaar?

De Resident Evil-community is actief in speculatie en leaks. Enkele recente ‘leaks’ vermelden tweede speelbare personages of terugkerende iconische figuren, maar de meest betrouwbare en officiële informatie komt van Capcom en grote hands-on previews uit gerenommeerde media. Gebruik geruchten dus voorzichtig — ze zijn interessant voor fans, maar niet altijd accuraat. 

Platforms en edities

Capcom en officiële winkels/kanalen melden de game voor moderne formats (PS5, Xbox Series X/S, Windows). Er zijn (bij aankondiging en later) vaak meerdere edities (Standard, Deluxe e.d.) met cosmetische bonussen en pre-order items; retailers en Epic/Steam-accounts toonden ook platform-specifieke pre-order bonussen. Check officiële winkels voordat je pre-ordert. 

Praktische verwachtingen — wat jij als speler kunt doen

  • Speel (opnieuw) RE7 / RE2-remake / RE3 / Village als je lore en mechanieken wilt opfrissen — Requiem bouwt voort op die traditie.
  • Kies je perspectief: probeer beide (first- en third-person) als de optie beschikbaar is — first-person verhoogt de intensiteit, third-person geeft beter overzicht en laat kostuums beter zien.
  • Let op pre-order bonussen en platform-exclusives: verschillende winkels bieden soms cosmetische items of cross-promoties (zoals Fortnite-outfits via Epic). Beslis of die bonussen jou waard zijn.

Wat betekent Resident Evil 9 voor de serie?

Resident Evil Requiem voelt als een bewuste mix: het wil de klassieke elementen terughalen die fans waarderen (Raccoon City-voel, puzzels, aangrijpende monsters) én tegelijk vernieuwing brengen (nieuwe, kwetsbare protagonist; perspectief-schakeling; modern fotorealisme). Capcom lijkt de serie opnieuw te willen balanceren tussen nostalgie en hedendaagse horror-designs. Of het ook een van de beste titels uit de reeks wordt hangt af van verhaal afhandeling, pacing en hoe goed de gameplay-balans tussen exploration, puzzels en confrontatie uitgewerkt is — iets dat we pas volledig kunnen beoordelen na release.

Previous «